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孤独感

20代がいちばん孤独を感じている——「孤独感」の正体と、その扱い方

孤独感は「まわりに人がいない」ことではなく、
「ほしい関係」と「いまの関係」のズレのことです。

まず、数字から。日本の政府が2024年12月に実施した「人々のつながりに関する基礎調査」で、孤独感が「しばしばある・常にある」と答えた人は全体で4.3%でした。年齢別に見ると、いちばん高いのは20代の7.4%。次が30代の6.0%です。70代は2.5%でした。

出典 内閣府 孤独・孤立対策推進室「令和6年 人々のつながりに関する基礎調査」。満16歳以上、有効回答10,876件(有効回答率54.4%)、2024年12月1〜15日実施。 https://www.cao.go.jp/kodoku_koritsu/torikumi/zenkokuchousa/r6/pdf/tyosakekka_point.pdf

年をとるほど孤独になる、というイメージとは逆です。いちばん孤独を感じているのは20代でした。

これは「気のせい」で片づけられている話ではありません。日本は2021年2月に孤独・孤立対策担当大臣を置き(イギリスに次いで世界で2例目)、2023年5月に孤独・孤立対策推進法が成立、2024年4月に施行されています。国が「これは個人の心の弱さではなく、対策すべきこと」と位置づけた、ということです。

「ひとりでいること」と「孤独感」は、別のもの

ここがいちばん誤解されているところです。学術の世界では、この2つははっきり分けられています。

出典 全米科学・工学・医学アカデミー(NASEM, 2020)の報告書による定義。この2つは必ずしも高く相関しない——接触が少なくても孤独を感じない人がいるし、その逆もいる、と明記されています。 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK557969/

だから「友達をつくれば解決する」は、半分しか当たっていません。人数の問題ではないからです。クラスにいても、グループにいても、孤独感はふつうに発生します。

もうひとつ大事なことがあります。「ひとりで過ごすこと(solitude)」は、孤独感とは別だという研究があります。Long & Averill(2003)は「solitude は loneliness と違い、しばしば肯定的な状態であり、避けるものではなく求められるものでさえある」と書いています。

出典 Long & Averill (2003) Journal for the Theory of Social Behaviour。関連して Long ほか (2003) Personality and Social Psychology Bulletin では、大学生を対象にした質問紙調査の因子分析で、ひとりの時間の経験が3つの次元に整理され、そのうち2つは肯定的、否定的なのは loneliness の次元だけだったと報告されています。 https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0146167203029005003

つまり、ひとりの休日そのものは、悪いものではありません。つらくなるのは、その時間が「なにもできないまま溶けた」ときです。


孤独感は、体に出る

気の持ちようの話で終わらせられない理由が、もうひとつあります。

出典 Holt-Lunstad ほか (2015) Perspectives on Psychological Science のメタ分析。70件の独立した研究、のべ3,407,134名、平均追跡7年。死亡リスクは、社会的孤立で オッズ比1.29、孤独感で1.26、独居で1.32。論文は「このリスクは肥満によるリスクを上回る」と書いています。 https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1745691614568352
注意 これは観察研究のメタ分析です。「孤独だから死ぬ」という因果関係を証明したものではありません。著者ら自身が、交絡要因の調整には限界があると書いています。ここを飛ばして「孤独は寿命を縮める」と断定するのは、行き過ぎです。

世界保健機関(WHO)も2023年11月に「社会的つながりに関する委員会」を設置し、孤独を公衆衛生上の課題として扱いはじめました。

では、どうするか

ここで「人に会おう」と書くのは簡単ですが、それができない日のほうが多いはずです。孤独感の定義に戻ると、効くのは「望んでいる関係」と「いまの関係」のズレを、少しだけ埋めることです。埋め方は2つしかありません。ズレの片方を動かすか、もう片方を動かすかです。

そして、どちらを動かすにも、まず「今日なにをしたか」が要ります。なにもしなかった日は、比べるものが無いので、ズレだけが残ります。

今日ひとつやったことがあると、
その日は「なにもなかった日」から外れます。
それだけで、ズレは少し小さくなります。

ランディーは、そこだけを担当しています。空いている時間を選ぶと、その時間でできることが1枚だけ出ます。候補は見せません。えらばせません。選ぶ体力が残っていない日のために、そう作ってあります。

「誰かに会う」カードもありますが、大半はひとりで完結します。ひとりで完結するカードのほうが、多いままにしてあります。人に会わないと解決しない設計にはしていません。

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