Random dayランディー 1枚ひく
設計の話

なぜランディーには「連続◯日」がないのか

積むための道具が、
やめる理由になってはいけない。

習慣アプリの多くには「連続◯日」があります。強力な仕組みです。伸ばしたくなるし、途切れさせたくなくなる。ランディーには、意図的に入れていません。

入れなかった理由

連続記録には、はっきりした副作用があります。途切れた瞬間に、やめる理由が生まれることです。

ここで失われるのは29日ぶんの行動ではありません。その後、二度と開かなくなることのほうです。

記録が途切れることと、
やったことが消えることは、別です。
ランディーは後者を起こしません。

代わりに置いたもの

数字は残します。ただし、減らない数字だけにしました。

どれも「昨日やらなかった」で目減りしません。1日空けても、何も起きません。

ほかに入れなかったもの

通知・リマインダー開かない日を「失敗」にしないため
レア度・当たり外れ1枚しか出さない設計で外れを作るのは、ただの意地悪
ランキング比べる相手を作らない
共有ボーナス見返りを付けた瞬間、渡す行為が取引になる

そして、いつでも消せます

図鑑の下に「図鑑をリセットする」があります。押すと、消える枚数と回数を数字で見せてから確認します。積み上がったものが重荷になる日もあるからです。

消しても、カードは減りません。いつでも1日目から始められます。

これは効果を捨てているということ

正直に書きます。連続記録も通知も入れないぶん、ランディーは毎日開いてもらいにくいアプリです。数字の上では、明確に不利な選択です。

それでも、こちらを選びました。理由は、途切れた瞬間にやめてしまう構造を作りたくなかったからです。29日続けて30日目に忘れたとき、失うのは29日ぶんの行動ではなく、その後ずっと開かなくなることのほうです。

代わりに置いたのは、開いた日に迷わず1回ぶんの行動が始まるという一点だけです。1週間空いても、1か月空いても、開けば同じように1枚が出ます。間が空いたことについて、こちらから何も言いません。

毎日開かせる仕掛けは、
入れないと決めました。

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